程序编程零基础入门 程序编程零基础入门到精通
大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于程序编程零基础入门的问题,于是小编就整理了3个相关介绍程序编程零基础入门的解答...
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大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于ug6.0入门编程教程的问题,于是小编就整理了3个相关介绍ug6.0入门编程教程的解答,让我们一起看看吧。
UGNX6零基础编程培训系列教程,真正的让新手可以学会CNC加工中心编程的教程!
1、UG6.0的安装与卸载
3、UG的基本操作
4、设计特征
5、点捕捉、点构造器与设计特征
6、布尔运算
7、UG使用技巧
8、点、基准轴、基准平面
9、坐标系
圆形阵列命令先后要选两次点,两个点构成的矢量就是圆形阵列中心相对腰形实体中心的位移矢量。就是说***设你要复制的这个实体的中心为点A,在圆形阵列中心有一个实体(当然在执行了阵列命令之后这个实体是不存在的),中心为点B,那么矢量AB就和你在执行圆形阵列命令时先后选的两个点a和b构成的矢量相等。所以如果你要在图中的圆环上构建腰形实体的圆形阵列的话,第一个点可选择腰形实体Z向中心线上的任意一点(可以在两个端面的中心点或是实体与圆环相交截面的中心点,其他的点也没法选),那么点A和a必然在这个点上重合,坐标为(0,r,α),第二个点就要选圆环的中心线,也就是Z轴上与点A的Z坐标相同的点B,也就是点b,坐标为(0,0,α),这样***出来的实体才会在圆环上绕Z轴均匀分布,但如果要阵列4个的话,那***体肯定会有一个和被***体重合的,而且***出来的实体只会显示出平移的效果。
看你这个图我猜你是想让4个腰形实体两两相对地放置在圆环上,那用圆形整列命令就做不出这个效果,在NX4和之前的版本里必须用变换-绕线旋转的命令然后连续绕Z轴以90度为单位***三次,之后的版本里要用编辑菜单里的“移动”命令的“角度”选项,旋转中心矢量选择Z轴,同样是***三次,看图
这个很好弄得,首先螺纹要用符号表示,在新建刀具是用刀库里面的刀修改就可以了,注意要注意的是刀具里面的各个参数一定要和thd_metric.dat文件相对应,OK
UG6.0可以使用Thread Milling方式铣螺纹,具体步骤如下:1. 选择Thread Milling功能并设置工具参数,包括直径、螺距和牙数等。
2. 确定加工轴向和径向切削条件,包括进给速度、转速、深度等。
4. 点击“生成加工路径”按钮,让软件自动计算出螺纹加工路径。
5. 完成计算后,软件会显示出加工路径,包括初始位置、加工轮廓、进给速度等。
到此,以上就是小编对于ug6.0入门编程教程的问题就介绍到这了,希望介绍关于ug6.0入门编程教程的3点解答对大家有用。