ug数控编程教程入门(ug数控编程入门基础知识)
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今天给各位分享数控倒角编程入门的知识,其中也会对数控倒角编程入门教程进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
1、数控倒角计算方法:计算1×45的倒角,倒去部分的每条直角边长度就都是1mm,数控编程时,G01走斜线,Z方向的长度就是1mm,X直径方向因为工件是旋转的,计算时要按2倍算,如工件外径25mm,在外圆上倒角1×45。
2、最平常的方式是知道圆弧或平角的两个座标点,圆角用G02/G03,平角用G01编程出来。简易编程知道一个座标点就可以了,用两条线中间倒R5圆角做例子:先知道两条线的交点座标。
3、计算公式:倒角长度=(大径-小径)/2/ tanα 小径=大径-倒角长度× tanα×2 大径=小径+倒角长度× tanα×2 其中的(倒角长度× tanα)计算倒角截面小直角三角形在端面那条边的长度。
4、首先,让刀尖走到圆弧起点,再用G02或G03指令让刀尖走到圆弧终点即可。其次,对于圆弧倒角,一般是四分之一圆,比较容易获得圆弧起点和终点的坐标值。
5、最常见的方法是知道圆弧或直角的两个坐标标记,圆角用G02/G03编程,直角用G01编程。通过简单的编程就可以知道一个坐标点。以两条线中间的倒R5圆角为例:先知道两条线相交的坐标。
1、运用数控圆弧倒角变成主要有以下几步:首先,让刀尖走到圆弧起点,再用G02或G03指令让刀尖走到圆弧终点即可。其次,对于圆弧倒角,一般是四分之一圆,比较容易获得圆弧起点和终点的坐标值。
2、最常见的方法是知道圆弧或直角的两个坐标标记,圆角用G02/G03编程,直角用G01编程。通过简单的编程就可以知道一个坐标点。以两条线中间的倒R5圆角为例:先知道两条线相交的坐标。
3、首先讲一下倒角原理如图所示。倒角也就是若能实现编程以q点为圆心画圆的4分之一箭头所指处的圆弧。那么这个角也就完成了因为工件是转动切削的所以箭头未指的另一半圆弧加工时也就能够完成了。
1、最平常的方式是知道圆弧或平角的两个座标点,圆角用G02/G03,平角用G01编程出来。简易编程知道一个座标点就可以了,用两条线中间倒R5圆角做例子:先知道两条线的交点座标。
2、最常见的方法是知道圆弧或直角的两个坐标标记,圆角用G02/G03编程,直角用G01编程。通过简单的编程就可以知道一个坐标点。以两条线中间的倒R5圆角为例:先知道两条线相交的坐标。
3、数控车床倒角的计算公式 如果是45°倒角,X方向和Z方向的长度相同,只是要注意,X方向要用直径值,也就是要乘以2。 如果是其它角度,就需要用三角函式进行计算,也可以用AutoCAD绘图,然后标注尺寸得到座标值。
4、数控倒角计算方法:计算1×45的倒角,倒去部分的每条直角边长度就都是1mm,数控编程时,G01走斜线,Z方向的长度就是1mm,X直径方向因为工件是旋转的,计算时要按2倍算,如工件外径25mm,在外圆上倒角1×45。
计算公式:倒角长度=(大径-小径)/2/ tanα 小径=大径-倒角长度× tanα×2 大径=小径+倒角长度× tanα×2 其中的(倒角长度× tanα)计算倒角截面小直角三角形在端面那条边的长度。
首先讲一下倒角原理如图所示。倒角也就是若能实现编程以q点为圆心画圆的4分之一箭头所指处的圆弧。那么这个角也就完成了因为工件是转动切削的所以箭头未指的另一半圆弧加工时也就能够完成了。
常用的1×45的倒角,倒去部分的每条直角边长度就都是1mm,数控编程时,G01走斜线,Z方向的长度就是1mm,X直径方向因为工件是旋转的,计算时要按2倍算,如工件外径25mm,在外圆上倒角1×45。
1、直线后倒直角 格式:G01X (U)_ Z (W)_ C_ ;比如:G0 X0 Z;G1 Z0 F0.1;X0;X0 Z-;Z___这样就完成了,但现在很多系统都有简化C和R倒角方法:比如还倒1mm的角。
2、直线后倒直角 格式:G01X (U)_ Z (W)_ C_ ;功能:直线后倒直角,指令刀具从A点到B点,然后到C点。说明:X、Z在绝对编程时,是两相邻直线的交点,即G点的坐标值。
3、运用数控圆弧倒角变成主要有以下几步:首先,让刀尖走到圆弧起点,再用G02或G03指令让刀尖走到圆弧终点即可。其次,对于圆弧倒角,一般是四分之一圆,比较容易获得圆弧起点和终点的坐标值。
关于数控倒角编程入门和数控倒角编程入门教程的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。