ug12编程教程入门 ug12怎么编程
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大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于ug编程零基础入门的问题,于是小编就整理了2个相关介绍ug编程零基础入门的解答,让我们一起看看吧。
格式下拉菜单,里面的层设置,自己定义层的名字和范围。层的设置、利用 有许多人从不利用层,他们将不需要的东西blank掉。另一些人滥用层,他们开了许多层,自己都不知道哪一层放的是什么。其实,做一个规划,养成好的习惯对你的制图来说是十分有利的。大多数公司都有制图标准,规定哪一层里放什么东西。我们建议是这样的1-29层里放solid30-49层放sketch,每一个sketch放一层。50-59层放置datum数据平面及数据轴60-99层放curve及其它需要的object
平面设计的话范畴是非常广的,
不是说只学一个PS CDR软件就可以的,比如美工、广告设计、影楼修片、
UI设计都可以算作是平面设计,
但是如果说个人只能够精通一个软件那么还是一个比较窄的维度的。
从软件来说并不是学会软件了,就一定是会设计,因为设计更主要是对配色、排版要了解,
如果你脑袋没有一个好的创意思维,其实来说你也没有算作进入平面设计行业的。
这就是为什么不建议学员一味的自学教程,因为你只学的是软件层面的操作,深入到设计理论这块你一无所知,而且自学纯粹就是靠你个人的思维去想问题的,那你作为一个新手如何把握你学习的方向是正确的,没有偏离。
百度只能解决软件基础的操作问题,深层次的这个配色如何搭配,这个图片怎么排版好看,选择什么样的字体更合适?你根本没法问。而这恰恰是作为一个设计师必备的技能。
“自学平面设计首先必须具备一定的美术基础,对设计要有一个正确的认识,然后在设计、布局、构图上、色彩上有自己的见解,再通过软件来把自己的设计观点和设计理念表现出来,自学一般先学习平面设计元素和设计原则,然后再学习平面设计相关的软件如Photoshop
您好,我是一枚工作了七八年的设计师,也不能说是正式科班的,所以刚开始进入这个行业还是非常艰辛的,跟自学没什么区别,所以我也来分享一些经验吧。
首先我要说的是,要确定自己对设计师热爱的,至少是有耐心的,不然到第一步就可能被劝退。
第一步:软件那是必须掌握的基础。刚开始我学的是PS,后来随着工作需求,还学了AI、AE和C4D,自学的时候是挺枯燥的,要有心里准备。对于软件的学习,网上教程非常多,找一个觉得自己听得舒服的就可以了。
建议可以先学PS和AI,因为都是平面类的,而且都是Adobe的软件,无论是界面还是操作方法都是非常相似的。
这个过程千万不要着急,打好基础很重要,给自己设定每天只学习多少内容,然后多反复操作练习。
第二步:临摹。定好自己要学习的方向,看你是先要做平面设计为主,还是UI为主,然后寻找相关优秀的作品进行临摹,同时可以加同方向的设计师,一起讨论学习,初学者们也可以加我哦。
第三步:临摹到一定程度,最好要加入一个项目,或者要去公司历练,那样才可以快速的进步起来。
第四步:开始补充在设计各方面的基础知识,如配色、结构、版式等等。
总结:一定要耐心坚持,培养对设计的热情。
自学设计说简单不简单说难也并不难,想学习设计首先你要想好以后的就职方向,平面还是UI?
不过不管是平面还是UI首先设计师必会的就是Adobe旗下的两大设计软件;PS和AI。
先大致说一下这两款软件的区别,因为我接触过几个年轻设计师他们一般都很抗拒AI这款软件,主要还是这两款软件操作和功能上还是有一定区别的。
PS:是属于位图——像素成相哒!说白了就是由N多个颜色小方块组合而成的,这个你把图片放到PS里面发到最大就会发现了。PS的优点在于在颜色处理上非常优秀,因为每个像素都能表达不同的颜色,那么像素越多的颜色就会越丰富。一般用于照片处理,写实类或次世代手绘都会用到(虽然我手绘喜欢用SAI了),缺点是对于尺寸有很大限定,就是你做的图多大就是多大不能够再放大尺寸,放大了就会模糊不清楚。适合制作屏幕类图片和简单的印刷品(海报、展架)
AI:是矢量图——做出来的图形可以无限放大缩小再放大都不会失真。可以说是当今做VI以及线上UI一些元素(图标、边框等)的必备软件。缺点就是AI很难实现写实类的东西,因为AI做出来的图形和颜色太过均匀不符合现实中的光学定理。
这里我就不做教程了,给你大家分享一下我当时学习软件的心得吧。其实不管是2D也好还是3D也好,自学软件要有个坚持的心态。
在学习刚开始首先不要去先背那些快捷键,软件的工具要熟悉它在界面位置,因为记快捷键是很快就会忘记的,它没有规律性也没有归类。反而界面是有分类的,它把这些功能分成了几大类,就像你们逛淘宝一样分男装、女装还是零食。在界你会很快熟悉这里的工具,等熟练了以后再去慢慢了解快捷键部分。
到此,以上就是小编对于ug编程零基础入门的问题就介绍到这了,希望介绍关于ug编程零基础入门的2点解答对大家有用。