全国儿童编程 儿童编程大赛
大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于全国儿童编程的问题,于是小编就整理了3个相关介绍全国儿童编程的解答,让我们一起...
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大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于steam儿童编程的问题,于是小编就整理了4个相关介绍steam儿童编程的解答,让我们一起看看吧。
编程:接受儿童编程教育的孩子能够系统掌握编程语言,从Scratch到Python再到C++,选择范围很广,也可以操控乐高机器人。
编程:儿童编程学习是探究编程语言的本质,一层一层把模块打开,学习模块内部核心的逻辑、算法、语法和结构。
苏荣星。
苏荣星,MatataLab联合创始人兼CEO,毕业于清华大学数学系,曾任职mBot Ranger产品线负责人,互联网业务部总监。
Matatalab是全球领先的儿童 STEAM教育产品和内容提供商。开发的玛塔儿童编程机器人应用图像识别技术,通过多样有趣的编程游戏,培养儿童的认知能力和计算思维。玛塔儿童编程机器人专注实物编程方案,无需屏幕和识字,是更适合低龄儿童的零基础编程启蒙教育。
卡沃科技教育
专注于中小学创新思维的培养,致力于提供青少年STEAM创客教育。
我们通过编程、3D打印、机器人、创客模型、无人机等科技与艺术相结合的课程,以创新实验课室及软件硬件并行的方式,来推动中小学创新与创客教育,实现素质教育全方位解决方案。
目前公司服务的学校有:小北路小学、东风东路小学、天府路小学、宝玉直实验小学、育才小学等多所小学。
STEAM教育和创客教育的区别和关联?
STEAM教育是将五大学科——科学(Science)、技术(Technology)、工程(Engineering)、艺术(Art)、数学(Maths)融合起来的教学。创客教育则是提倡开发自己的创意,通过软硬件将创意实现成具体物品,例如用3D One设计出3D模型然后再3D打印出来、利用Arduino编程制作出电子物件。从这两个含义可以很明显的区分,STEAM教育更讲究地是跨学科的“知识融合”,而创客教育重点在于将想法进行“实践创造”。
两者本质上有着高度相似的共通点——创客活动需要STEAM教育提供知识理论基础的,例如3D One设计建筑物,需要了解相应的工程学、数学计算尺寸、艺术提高模型的美观。而创客实践则是STEAM教育的最终目的,就是知识体系只有帮助实物创造才能发挥作用,甚至成为可商业化的产品,联接教育与商业。
两种教育理念如何联动,发挥1+1>2的作用
来自中国人民大学附属中学朝阳学校科技中心副主任,李雯老师在其发表的《STEM教育理念下的“三维创意设计”课程教学案例》就提及到,如何将创客教育和STEAM教育融合更有效的课程体系里。她以修复一只蜘蛛的零部件为例,将解决问题—学习STEAM相关学科知识——3D设计——3D打印制作——解决问题完整的串联起来。
STEAM是一种教育理念,有别于传统的单学科、重书本知识的教育方式。STEAM是一种重实践的超学科教育概念。任何事情的成功都不仅仅依靠某一种能力的实现,而是需要介于多种能力之间,比如高科技电子产品的建造过程中,不但需要科学技术,运用高科技手段创新产品功能,还需要好看的外观,也就是艺术等方面的综合才能,所以单一技能的运用已经无法支撑未来人才的发展,未来,我们需要的是多方面的综合型人才。从而探索出STEAM教育理念。
STEAM教育理念最早是美国***提出的教育倡议,为加强美国K12关于科学、技术、工程、艺术以及数学的教育。STEAM的原身是STEM理念,即科学(Science)、技术(Technology)、工程(Engineering)、数学(Mathematics)的首字母。鼓励孩子在科学、技术、工程和数学领域的发展和提高,培养孩子的综合素养,从而提升其全球竞争力。近期加入了Arts,也就是艺术,变得更加全面。
STEAM教育在美国的重要性不亚于中国的素质教育,在美国大部分中小学都设有STEAM教育的经费开支,而STEAM也被老师、校长、教育家们时时挂在嘴边。在STEAM教育的号召下,机器人、3D打印机进入了学校;奥巴马也加入了全民学编程的队伍,写下了自己的第一条代码;帮助孩子们学习数学、科学的教育科技产品层出不穷;而且这五个学科,技术和工程结合,艺术和数学结合,打破常规了学科界限。
到此,以上就是小编对于steam儿童编程的问题就介绍到这了,希望介绍关于steam儿童编程的4点解答对大家有用。