opencl编程入门 opencl编程指南

weijier 2024-07-09 2 views 0

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大家好,今天小编关注到一个比较意思的话题,就是关于opencl编程入门问题,于是小编就整理了4个相关介绍opencl编程入门的解答,让我们一起看看吧。

opencl编程入门 opencl编程指南
图片来源网络,侵删)
  1. openclcuda选哪个?
  2. 双精度opencl是什么?
  3. opencl cpu runtime有什么用?能卸载吗?
  4. 好玩的太空战略类游戏有哪些?有何推荐?

openclcuda哪个

从很多方面来看,CUDA和OpenCL的关系都和DirectX与OpenGL的关系很相像。如同DirectX和OpenGL一样,CUDA和OpenCL中,前者是配备完整工具包、针对单一供应商(NVIDIA)的成熟的开发平台,后者是一个开放的标准。 虽然两者抱着相同的目标:通用并行计算。但是CUDA仅仅能够在NVIDIA的GPU硬件运行,而OpenCL的目标是面向任何一种Massively Parallel Processor,期望能够对不同种类的硬件给出一个相同的编程模型

双精度opencl是什么

双精OpenCL是一个异构并行计算平台编写程序工作标准,此异构计算可映射到CPU、GPU、DSP和FPGA等计算设备

OpenCL提供底层硬件结构抽象模型,旨在提供一个通用的开发api

开发人员可以编写在GPU上运行的通用计算程序,而无需将其算法映射到OpenGL或DirectX的3D图形的API上

(图片来源网络,侵删)

opencl cpu runtime有什么用?能卸载吗?

1、这是opencl开放运算语言的运行时库。类似于微软的vc运行时库、.netframework等等。

2、可以卸载,但是如果从事并行程序的开发,不要卸载。

3、可以通过控制面板进行卸载,同时按WIN+R键,打开“运行”对话框,输入control,按回车键,打开“控制面板”,点击“卸载程序”,进行卸载即可。

好玩的太空战略类游戏哪些?有何推荐

太空战略类游戏,真有好多哦!做为一个游戏的老玩家,谢谢你的邀请,那么我们就开始太空游戏吧!这就奉上2款比较经典的比较有代表性的!

opencl编程入门 opencl编程指南
(图片来源网络,侵删)

首先是:

电脑即时战略游戏《家园》系列,由著名的“水雷”公司制作和另一款著名游戏《反恐精英》也就是“CS”是同一个公司出品的哦!这游戏是太空类型的3D即时战略游戏的开山鼻祖。她的出现改变了原有游戏模式从2D平面游戏模式变为了3D立体游戏模式。

这游戏中可以控制大量的宇宙舰船和战机,先是移动一般我们玩游戏都是平面内左右移动,而这款游戏则是可以上下左右移动战斗在加上当时出现太空画面的贴图吸引很多的玩家的眼球呢!除了这些还有那些科幻色彩非常强烈的战舰、母舰、战机。

还有这游戏还硬核的科幻元素如太空折叠、时空门、模块建设、太空爆炸效果等等。后边的这类太空游戏有很多都能看到她的影子。此游戏后续还出了资料片《家园之惊世浩劫》,《家园2》等很多优质的作品,有热爱此游戏的玩家还制作了MOD高达版的家园。

接下来:

介绍一款手游版太空战略游戏《太阳系争夺战》,在有限的空间里发生的宇宙战争,这款游戏,没有《家园》系列3D版的画面,连飞船和星球都是很小的感觉,飞船是以光点代替,星球也是只有玻璃球大小,那么他的好玩在哪里呢?

麻雀虽小五脏俱全,里面也有硬核科幻之物,如时空门、防御卫星、太空堡垒等等,玩法就是占领星球,发展飞船,进攻别的星球、时空门等。只要占领的星球越多,你就更有发展的可能,更有胜利的可能。到了后面还有旋转的星球,加强攻击、防御及速度的种族。已经发展了3代,第3代可以联机有灾难模式一颗颗占领的星球会爆炸等等更多的玩法。

好了太空游戏之旅就介绍这两个电脑和手机里比较经典的游戏给你,一个有宏大画面一个麻雀虽小却包含大量太空战略游戏。记得搜藏哦!

家园是鼻祖,太争是麻雀。

太空战略游,二者都不错。

第二***,这游戏的刚开始是很农的,你是要自己一个人去一步步的去搭建那庞大的星战。画面做的很真实。且含有随时照相,在那里面。自由度是很高的。你可以随意留到任何一个地方,去做各种事情,还有相当拟真的任务系统。比如说你有一个战列舰。而在这之前,你还要靠各种驾照,来维持自己的飞船操作,每天有各种任务可以等着你。你,准备好了吗?

虽然没怎么玩过,不过看到这类问题如此冷门,还是激发起我整理的欲望…

Master of Orion,最早的4X策略游戏之一

不少4X策略游戏都基于太空背景。所谓4X策略游戏,便是指拥有eXplore(探索)、eXpand(扩张)、eXploit(***集)、eXterminate(征服)四项元素的策略游戏。事实上,4X这个概念最初就起源于游戏制作人Alan Emrich在1993年为太空策略游戏Master of Orion(猎户座之王)所写的前瞻中。缥缈壮阔的太空,既有利于塑造出宏大的游戏世界,也有利于构建无拘无束的游戏框架

以下,是一些发布于2010年后的4X太空策略游戏——

这些游戏基本都获得了高于7分的metacritic大众和媒体评分,点开标题可转steam或游戏***链接,附有相关回顾,可深入了解游戏信息(然而大多数游戏都比较冷门,找不到中文的回顾)。

群星(Stellaris)

也许是目前最火的太空策略游戏,由P社制作,隐然有成为P社第五萌的趋势。群星拥有多样化的外星种族、国家理念***、传统、科技系统,以及被维多利亚玩家怀念的POP系统。玩家可以选择个性化的发展策略,建立强大的舰队,称霸星际。和其他p社游戏一样,群星拥有大量DLC。

无尽空间2(Endless Space® 2)

AMPLITUDE Studios开发的太空策略游戏,拥有可玩性丰富的战斗和武器改造系统,以及基础的内政、贸易系统。游戏的种族和剧情区分更为明确,相对群星,更注重剧情的代入感,而非玩家的创造感。作为小厂的作品,并没有群星那么多的玩家和dlc。

这家工作室还开发过无尽***(同样是太空题材)、无尽地狱等类似的4X回合策略游戏,画面看上去似乎都不错。

到此,以上就是小编对于opencl编程入门的问题就介绍到这了,希望介绍关于opencl编程入门的4点解答对大家有用。

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