锻炼编程思维 锻炼编程思维的游戏
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1、在发那科系统中创建一个新的程序。 设置工件坐标系。选择G5G55或G56中的一个作为工件坐标系,设置工件的原点(零点)和加工方向。 设置切削刀具。
2、首先打开机床控制面板参数设定界面,确认I/O通道设定数值为“4”,如图示界面。设置方法:先将“写参数”赋值“1”,然后改动I/O通道参数为“4”,再将“写参数”值“0”即可。
3、首先打开一个仿真软件如VERICUT或斯沃。T1表示一号刀具T2表示二号刀具依次类推,T1 T2 用的是简写正规的写法是T01 T02 中间加了一个零。
在铣削螺纹孔的时候,通常情况下都已经有孔的位置了,直接选择就好,***如没有的话,就需要我们自己手动创建。利用插入-设计特征-孔,创建螺纹孔。
G32 X__Z__R__E__P__F__ 车削 铣M33的内螺纹,所用刀具为MJ20,并用刀具中心编程,刀补带到10为理论值。
UG怎样铣螺纹 2 进入加工模块 创建所需刀具 选择DRILL刀具创建模块 选择THREAD_MILL创建刀具 UG怎样铣螺纹 3 创建刀具时注意螺距和成型类型。
1、若工件锥面起点坐标大于终点坐标时,R后的数值符号取正,反之取负,该值在此处***用半径编程。如果加工圆柱螺纹,则R=0,此时可以省略。切削完螺纹后退刀按照45退出。
2、X1631 I14 X1631(精车)I14 (写I不能省,写F就可以省勒)G0 X100 Z100 M5 M30 55度的锥管螺纹都是1比16的锥度。 定位不一样那R也不一样,如果不是定在5,是Z3那就要重算了,方法都一样。
3、左螺纹通常叫反螺纹,在普车上可以用反转车,数控上没有这个必要。左螺纹从左往右车就好了。先把进刀的地方车一个槽(和退刀槽一样)比螺深深20到50丝就行了(单边)。Z方向和W方向不要搞反了就行。
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